Измените программу для отображения 16 одинаковых карт высот, расположенных в сетке 4 x 4. Края карт высот должны располагаться рядом в координатах X и Z. Тем не менее, они не будут касаться в направлении Y, потому что высоты будут другими.
C ++
Приведенный ниже код - это то, что у меня уже есть, я просто не слишком уверен, как заставить его показывать 16 одинаковых карт высот, расположенных в сетке 4х4. Я знаю, что это связано с квадратами на карте высот, но я очень смущен.
const int HEIGHTMAP_SIZE = 12;
float heights[HEIGHTMAP_SIZE + 1][HEIGHTMAP_SIZE + 1];
initDisplay();
for (unsigned int x = 0; x <= HEIGHTMAP_SIZE; x++)
{
for (unsigned int z = 0; z <= HEIGHTMAP_SIZE; z++)
{
heights[x][z] = (x % 2) * 0.5f -
z * z * 0.05f;
}
}
//TextureManager::activate("rainbow.bmp");
initHeightmapDisplayList();
void initHeightmapHeights()
{
for (unsigned int x0 = 0; x0 < HEIGHTMAP_SIZE; x0++)
{
unsigned int x1 = x0 + 1;
float tex_x0 = (float)(x0) / HEIGHTMAP_SIZE;
float tex_x1 = (float)(x1) / HEIGHTMAP_SIZE;
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for (unsigned int z = 0; z <= HEIGHTMAP_SIZE; z++)
{
float tex_z = (float)(z) / HEIGHTMAP_SIZE;
glTexCoord2d(tex_x1, tex_z);
glVertex3d(x1, heights[x1][z], z);
glTexCoord2d(tex_x0, tex_z);
glVertex3d(x0, heights[x0][z], z);
}
glEnd();
}
}
void initHeightmapDisplayList()
{
heightmap_list.begin();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
TextureManager::activate("ground.bmp");
glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
initHeightmapHeights();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
heightmap_list.end();
}