Я пытался создать простую сетку, визуализированную в three.js.Мне успешно удалось отобразить набор точек на основе ввода текста, но у меня возникли некоторые проблемы при попытке соединить точки с треугольными гранями для формирования сетки.
Песочница: https://codesandbox.io/s/n600rw2yl
Вверху слева Загрузка файла через FileReader
(в Песочнице тестовый файл находится в папке src - mesh2.txt
)
Process Result - анализирует загруженный файлфайл и создает объект узла
3.Push Hones создает THREE.Vector3
из узлов и толкает их к геометрии.вершины, а также отображает их как точки.
- до этой части все как надо.
Но после нажатия последней кнопки - толкать элементы, я запускаю функцию push_elements()
где я просто хочу создать один треугольник THREE.Face3
между узлами (0,1,2) geometry.vertices, но я получаю какой-то странный результат с несколькими гранями в некоторых произвольных положениях.
Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мнеи покажи мне как это исправить?
push_elements()
функция:
function push_elements() {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
//create a new face using vertices 0, 1, 2
var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); //optional
var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); //optional
var materialIndex = 0; //optional
var face = new THREE.Face3( 2, 8, 9, normal, color, materialIndex );
geometry.faces.push( face );
var elmentsField = new THREE.Mesh( geometry, material )
scene.add( elmentsField );
console.log(geometry.faces)
}