В последнее время у меня есть задача импортировать 3D-модель, созданную в AC3D, в мое приложение OpenGL-ES. К сожалению, я совсем растерялся, где искать и что выбрать.
3D-модель состоит из 6 объектов, которые должны контролироваться индивидуально.
Я смотрю на различные типы ридеров, такие как Wavefront и т. Д., Но я не вижу правильной реализации в моем текущем проекте.
Кто-нибудь, вы можете указать мне немного в правильном направлении?
Заранее спасибо.