Для дизайна пользовательского интерфейса в Unity я использую режим Масштаб в качестве Scale with screen Size
.Когда я использую какое-то изображение и визуализирую пользовательский интерфейс на больших экранах.Изображения отображаются в виде пиксельных изображений.
Я читаю и AssetBundle Variants
и хочу их использовать. Но я сомневаюсь, как Screen Density
помогает мне выбрать правильный вариант AssetBundle.
В соответствии с этой ссылкой.
iPhone - 3,5 дюйма, 320x480 пикселей дает выбор 1,0 ( мдпи )
iPad - 9,7 дюйма, 768x1024px также приводит к выбору 1,0 ( mdpi )
Так что, если iPhone и iPad выбирают одну и ту же версию 1,0 (mdpi) варианта пакета активов, Так как я использую режим Scale with screen Size
для Canvas Scaler в моей игре.Не будут ли изображения по-прежнему пикселизированы, поскольку они только что масштабировали одно и то же изображение для экранов разных размеров?
Я искал в Google, но не смог найти блог или какой-либо пример, объясняющий эти вещи четко.Я что-то упускаю в процессе использования AssetBundles
или при выборе варианта актива или подготовке варианта варианта актива для телефона и планшета по-разному?