Я борюсь с этой конкретной задачей.Я хочу сделать анимацию частиц, которые движутся случайно (я знаю, что это не может быть так много случайных) с ускорением.Я нашел один веб-сайт, который использует этот эффект, и я не могу сам его воспроизвести, и я потратил немало часов на поиск решения, но безуспешно.
Этот сайт дает желаемый эффект.Я не знаю, как сделать движение и ускорение, чтобы повторять снова и снова.
На мгновение мне показалось, что я понял, что это сделано в pixijs, но мне не удалось это сделать вПикси тоже.Все, что я мог сделать, - это просто генерировать случайные круговые движения, но это выглядит не очень хорошо.
Я бы по-настоящему оценил, если бы кто-то мог подтолкнуть меня в правильном направлении.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Здесь это то, что я получил, как я уже сказал, он использует только круговое движение.
Это просто мой файл JS:
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function getLineWidth(max, min, distance) {
if(distance < min) {return 1;}
if(distance >= min && distance <= max) {
return -(distance - max) / min;
} else {
return 0;
}
}
function particles(numberOfParticles) {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
var W = canvas.width;
var H = canvas.height;
var x = 0, y = 0;
//random properties of particle
var particleProperties = [];
for(i = 0; i < numberOfParticles; i++) {
var speed = Math.random() * (0.35 - 0.1) + 0.1; //0.1 - 0.35
var radius = getRandomInt(100, 500); // 100 - 500
var angle = 0;
var direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1;
var circleCenterX = getRandomInt(250, 550); //250 - 550
var circleCenterY = getRandomInt(150, 550); //150 - 550
var sizeOfParticle = getRandomInt(1, 3);
particleProperties[i] = [speed, radius, angle, direction, circleCenterX, circleCenterY, sizeOfParticle];
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
var coordinatesOfParticles = [];
//object R
for(i = 0; i < numberOfParticles; i++) {
var newX = particleProperties[i][1] * Math.cos(particleProperties[i][2] * (Math.PI/180) * particleProperties[i][3]);
var newY = particleProperties[i][1] * Math.sin(particleProperties[i][2] * (Math.PI/180) * particleProperties[i][3]);
x = newX + particleProperties[i][4];
y = newY + particleProperties[i][5];
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, particleProperties[i][6], 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fill();
ctx.stroke();
particleProperties[i][2] += particleProperties[i][0];
coordinatesOfParticles[i] = [x, y];
}
for(i = 0; i < coordinatesOfParticles.length - 1; i++) {
for(j = i + 1; j < coordinatesOfParticles.length; j++) {
if(math.distance(coordinatesOfParticles[i], coordinatesOfParticles[j]) < 220) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = getLineWidth(220, 90, math.distance(coordinatesOfParticles[i], coordinatesOfParticles[j]));
ctx.moveTo(coordinatesOfParticles[i][0], coordinatesOfParticles[i][1]);
ctx.lineTo(coordinatesOfParticles[j][0], coordinatesOfParticles[j][1]);
ctx.stroke();
}
}
}
}
setInterval(draw, 1000/60);
}