Я создаю скрипт, который позволяет рисовать круг во время перемещения мыши, но это не быстро.Перед рисованием круга я получаю цветовой пиксель во время перемещения мыши, чтобы нарисовать на холсте выбранный цвет.
Я обнаружил на github это повышение производительности на html-маске изображения мыши при перемещении холста
Я не могу использовать это решение, потому что мне нужен пиксельный цвет для рисования круга
Я показываю, что хочу
Некоторый код
handlerMousemove: function(e) {
canvasEevents.circleMousemove(e)
},
circleMousemove: function(e) {
if(mousedown.allowBlur) {
var x = (e.clientX - 200) / (zoomValue / 100)
var y = (e.clientY - 38 - 25) / (zoomValue / 100)
//circleBlur(x, y)
circleBlurPixi(x, y)
}
},
function circleBlurPixi(x, y) {
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(0xe74c3c);
graphics.drawCircle(x, y, 100);
graphics.endFill();
pixi_canvas.stage.addChild(graphics);
}
ОБНОВЛЕНИЕ:
Как вы можете видеть, есть двапервая линия - это когда я медленно перетаскиваю, а вторая - это проблема при быстром перетаскивании
Я просто хочу получить тот же результат при быстром перетаскивании