Сейчас я делаю игру в боулинг для школьного проекта с визуальной студией C ++ directx 9, проблема в том, что я пытался загрузить много кегельбанов, и это делает игру очень запаздывающей.Есть ли способ сделать игру оптимизированной (не отставая)?Я делаю это так
D3DXMATERIAL* tempMaterials_pin =
(D3DXMATERIAL*)bufshipMaterial_pin->GetBufferPointer();
materials_pin = new D3DMATERIAL9[numMaterials_pin];
textures_pin = new LPDIRECT3DTEXTURE9[numMaterials_pin];
for (DWORD i = 0; i < numMaterials_pin; i++) {
materials_pin[i] = tempMaterials_pin[i].MatD3D;
materials_pin[i].Ambient = D3DXCOLOR(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
materials_pin[i].Diffuse = D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.2f);
if (FAILED(
D3DXCreateTextureFromFileA(d3ddev, tempMaterials_pin[i].pTextureFilename, &textures_pin[i]))) {
textures_pin[i] = NULL;
}
}
for (DWORD i = 0; i < numMaterials_pin; i++) {
d3ddev->SetMaterial(&materials_pin[i]);
if (textures_pin[i] != NULL) {
d3ddev->SetTexture(0, textures_pin[i]);
}
}
D3DXMATRIX matTranslate_pin;
for (int j = 0; j < 10; j++) {
D3DXMatrixTranslation(&matTranslate_pin, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &(matTranslate_pin));
for (DWORD i = 0; i < numMaterials_pin; i++) {
mesh_pin[j]->DrawSubset(i);
}
}
Я еще не установил координаты, так как я все еще пытаюсь загрузить сетку, и игра становится медленной, я делаю это неправильно?