Отключение Z-записи при рендеринге 2D-иконок.Когда вы затем визуализируете 3D-иконки с включенной Z-записью, они будут отображать НАД 2D-значками.
В настоящее время ваша проблема заключается в том, что, когда вы визуализируете 2D-иконки, вы делаете это со значением z, которое находится передZ-буфер (наиболее вероятно 0).Вы также можете обнаружить, что вы можете установить значение z на 1 (опять же, вероятно, это полностью зависит от того, как вы настроили 2D-рендеринг), чтобы заставить 2d-иконки отображаться в задней части буфера z.
Нет записи в Z-буфере, эквивалентной тому, что она находится сзади Z-порядка.