Существует не так много хороших руководств, которые я видел по сетевым шейдерам, но не так уж сложно разобраться в себе, если вы понимаете как шейдеры, так и меши.
Если я правильно понимаю, что вы подразумеваете под «шейдером сетки» (угадывание шейдеров, применяемых к сеткам, шейдеры материалов, которые я называю ими), тогда вам просто нужно использовать материал D3DXEffect и применить шейдер перед рисованием сетки.
Если вы пытаетесь понять шейдеры, вокруг полно книг, охватывающих почти каждый аспект, для всех разных языков и систем. Странно трудно найти простое учебное пособие, но для чего-то более сложного приходит на ум серия GPU Gems.