Я пытаюсь создать предварительный просмотр пола (https://www.youtube.com/watch?v=duS3vbvfPOE)
Текстурированная плоскость загружается в сцену с другой плоскостью поверх нее, с colorBufferWriteMask
, установленным на []
, вызывающимТеперь я вижу, когда обнаруживается горизонтальная плоскость и в ARSession добавляется ARPlaneAnchor, в этом месте добавляется еще одна маленькая плоскость с renderingOrder
, установленным на -1
, что также приводит к просмотру через все плоскости.
В основном то, что я пытаюсь достичь: видеть только часть текстурированной плоскости при добавлении маленькой плоскости. Таким образом, частично «отменить» эффект прозрачности текстурированной плоскости. Как я могу достичьэто? Любая помощь или советы высоко ценятся. Надеюсь, что это понятно!