Я создаю игру в Android Studio с LibGDX, и у меня есть некоторые проблемы. Моя игра имеет 4 этапа с соответствующими уровнями (этап 1 имеет 1 уровень, этап 2 имеет 2 уровня, этап 3 имеет 3 уровня и т. Д.).Когда я запускаю игру на Desktop Launcher, она проходит гладко.Когда я запускаю его на смартфоне, таком как Oneplus 5, Oneplus 5T и Redmi 4, игра вылетает с фатальным сигналом, когда главный герой убит на уровне 3 или 4.Однако, когда я запускаю его на Oneplus 6, он не падает в том же месте, когда он падает на других телефонах.После того как я очистил кеш телефонов (OP5, OP5T, Redmi 4), они работают без сбоев.Я думаю, это как-то связано с управлением памятью.Ниже logcat.Может кто-нибудь помочь мне с проблемой?Заранее спасибо .`