У меня есть опыт трехмерного звука, над которым я работаю, и я хотел бы сделать стены сферы непроницаемыми, применяя физический компонент.Как только я применяю физический компонент к сцене и превращаю окружающие стены в статическое тело, пользователь теряет способность сохраняться в большинстве точек трехмерного пространства, кроме нижней плоскости.Вопрос в том ... есть ли способ иметь непроницаемые стены и способность ориентироваться, как в среде с нулевой гравитацией, или есть способы приблизиться к этому?Глюк и фрагмент ниже.
https://glitch.com/edit/#!/dew-bus
<!-- planes of boundary -->
<!-- planes for box -->
<a-plane static-body color="green" height="2" width="2" position="0 -2 0" rotation="-90 0 0"></a-plane>
<a-plane static-body position="0 0 -14" height="28" width="28" color="green"></a-plane>
<a-plane static-body position="0 0 14" height="28" width="28" color="green" rotation="0 180 0"></a-plane>
<a-plane static-body position="0 -14 0" height="28" width="28" color="green" rotation="-90 0 0"></a-plane>
<a-plane static-body position="0 14 0" height="28" width="28" color="green" rotation="90 0 0"></a-plane>
<a-plane static-body position="14 0 0" height="28" width="28" color="green" rotation="0 270 0"></a-plane>
<a-plane static-body position="-14 0 0" height="28" width="28" color="green" rotation="0 90 0"></a-plane>
<!-- camera -->
<a-entity id="rig" kinematic-body movement-controls>
<a-entity camera look-controls wasd-controls="fly: true">
<a-cursor></a-cursor>
</a-entity>
</a-entity>