Чтобы решить вашу проблему, вам нужно будет сделать две разные анимации для каждого из планшетов.
Допустим, у вас есть анимация 1, примененная к планшету 1, вы копируете все, и теперь у вас есть планшет 2 санимация 1 теперь также, если вы редактируете анимацию 1 во время работы над сценой 2 (с планшетом 2), сцена 1 (с планшетом 1) будет автоматически затронута, поскольку она также ссылается на ту же анимацию 1
Так чтовам нужно сделать следующее: - создать две отдельные анимации: анимацию 1 и анимацию 2 - назначить для каждой таблетки свою анимацию
Наконец, вы можете применить два метода:
- В вашем коде вам нужно будет создать поле, которое позволит вам контролировать, какой контроллер анимации или аниматора запускать / использовать (google it)
ИЛИ
Вы можете добавить два анимационных клипа на один контроллер и управлять логическим значением (или целым числом), которое будет выбирать, какой из них активировать, как показано на рисунке ниже:
Сначала создайте 2 отдельные анимации:
Затем перейдите к аниматору, щелкните правой кнопкой мыши и добавьте пустое состояние, затем щелкните правой кнопкой мыши по нему и установите в качестве состояния слоя по умолчанию. Привязка к нему двух анимаций, которые у вас есть
Перейти к параметрам -> добавить новый логический тип и сделать один из переходов истинным, а другой ложным
и, наконец, вы можете сделать следующее в своем коде:
добавить public bool animationtype
, которым вы можете управлятьот вашего инспектора (если вы установите истинную анимацию, 1 будет проигрываться, если будет воспроизводиться ложная анимация 2), и вы можете использовать:
whatevername.SetBool("whatevername", animationtype);
Если у вас более двух анимаций, рассмотрите возможность использования Integer вместо Boolean.