Хорошо, так что я совершенно новый в C ++, так как я пришел из C и Java, поэтому простой вопрос.У меня есть следующий заголовок с именем Engine.h (код из учебника для создания игр на C ++ ):
#ifndef TWITCH_ENGINE
#define TWITCH_ENGINE
#include "GLFW/glfw3.h"
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")
class Engine
{
public:
static int SCREEN_WIDTH;
static int SCREEN_HEIGHT;
Engine();
~Engine();
bool initialize(char *windowTitle);
private:
};
#endif
и исходный файл Engine.cpp
#include "Engine.h"
int Engine::SCREEN_WIDTH = 1024;
int Engine::SCREEN_HEIGHT = 768;
Engine::Engine() {
}
Engine::~Engine() {
}
bool Engine::initialize(char* windowTitle);
Итак, вопрос в том, должен ли я каждый раз писать Engine :: member_name или есть способ избежать этого, возможно, написавчто-то вроде using namespace Engine;
?И если да, то каковы преимущества такого кодирования?