Вам не нужно ничего менять.Просто установите skip_install на NO в настройке сборки целевого фреймворка.Также удалите .framework из $ {PROJECT_DIR} перед архивированием.
Если это по-прежнему не работает, отредактируйте свой вопрос, указав, что $ {PROJECT_NAME} _archive.log не так.
Редактировать: также попробуйте собрать с устаревшей системой в xcode 10. Файл-> Настройки рабочего пространства -> Построить систему
Редактировать 2: По какой-то причине сценарии bash после действий Xcode 10 ведут себя по-разному для предыдущих версий Xcode.Особенно строка:
cp -R "${ARCHIVE_PRODUCTS_PATH}${INSTALL_PATH}/${FULL_PRODUCT_NAME}" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"
В Xcode 10 это скопирует содержимое .framework в $ {UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}, тогда как в Xcode 9.3 оно скопирует все .framework в папку.
Так что если вы измените эту строку на:
cp -R "${ARCHIVE_PRODUCTS_PATH}${INSTALL_PATH}/" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
Сценарий будет работать нормально в Xcode 10.
Сценарий, который я использовал:
exec > /tmp/${PROJECT_NAME}_archive.log 2>&1
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: Detected, stopping"
else
export ALREADYINVOKED="true"
# make sure the output directory exists
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
#mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"
echo "Building for iPhoneSimulator"
xcodebuild -workspace "${WORKSPACE_PATH}" -scheme "${TARGET_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator -destination 'platform=iOS Simulator,name=iPhone XS' ONLY_ACTIVE_ARCH=NO ARCHS='i386 x86_64' BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" ENABLE_BITCODE=YES OTHER_CFLAGS="-fembed-bitcode" BITCODE_GENERATION_MODE=bitcode clean build
# Step 1. Copy the framework structure (from iphoneos build) to the universal folder
echo "Copying to output folder"
cp -R "${ARCHIVE_PRODUCTS_PATH}${INSTALL_PATH}/" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
# Step 2. Copy Swift modules from iphonesimulator build (if it exists) to the copied framework directory
SIMULATOR_SWIFT_MODULES_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/Modules/${TARGET_NAME}.swiftmodule/."
if [ -d "${SIMULATOR_SWIFT_MODULES_DIR}" ]; then
cp -R "${SIMULATOR_SWIFT_MODULES_DIR}" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/Modules/${TARGET_NAME}.swiftmodule"
fi
# Step 3. Create universal binary file using lipo and place the combined executable in the copied framework directory
echo "Combining executables"
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${EXECUTABLE_PATH}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${EXECUTABLE_PATH}" "${ARCHIVE_PRODUCTS_PATH}${INSTALL_PATH}/${EXECUTABLE_PATH}"
echo "Combining executables end"
# Step 4. Create universal binaries for embedded frameworks
for SUB_FRAMEWORK in $( ls "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/Frameworks" ); do
BINARY_NAME="${SUB_FRAMEWORK%.*}"
echo "${ARCHIVE_PRODUCTS_PATH}${INSTALL_PATH}/${TARGET_NAME}.framework/Frameworks/${SUB_FRAMEWORK}/${BINARY_NAME}"
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/Frameworks/${SUB_FRAMEWORK}/${BINARY_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${SUB_FRAMEWORK}/${BINARY_NAME}" "${ARCHIVE_PRODUCTS_PATH}${INSTALL_PATH}/${TARGET_NAME}.framework/Frameworks/${SUB_FRAMEWORK}/${BINARY_NAME}"
done
# Step 5. Convenience step to copy the framework to the project's directory
echo "Copying to project dir"
yes | cp -Rf "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${FULL_PRODUCT_NAME}" "${PROJECT_DIR}"
open "${PROJECT_DIR}"
fi