У меня есть текстура TEX_A, которая используется как префабом, так и игровым объектом.Обычно, если префаб или игровой объект изменяют текстуру, это изменение отражается в другом.
Теперь проблема заключается в том, что я помещаю префаб в комплект ресурсов.Unity также автоматически помещает копию TEX_A в комплект ресурсов.Так что теперь, когда я создаю экземпляр префаба, у него есть отдельная копия TEX_A, а игровой объект в сцене ссылается на отдельную копию TEX_A.Естественно, изменения в одной копии TEX_A не отражаются в другой (что мне требовалось в моем проекте).
Можно ли как-нибудь вернуть исходное поведение?
Примечание: яЯ использую Unity Asset Bundle Browser для создания пакетов активов.
Спасибо.