AIDE OpenGL es 2.0 треугольник не будет отображаться - PullRequest
0 голосов
/ 08 июня 2018

Здравствуйте, я впервые использую этот сайт и впервые имею дело с OpenGL es 2.0.Итак, моя проблема в том, что я использую AIDE и пытаюсь научиться использовать OpenGL es 2.0. Я просто в растерянности и попал в кирпичную стену.Компилятор не показывает ошибок, и само приложение не падает.Он просто не будет отображать треугольник.Я перепробовал все, что мог придумать.Посмотрел несколько примеров.Ничего не работаетТак вот мой код.(Полностью не сорван с сайта разработчиков Android)

f0xTriangle

public class f0xTriangle
{
    private final int program;
    private final int vertexCount = triangleCoords.length / 
COORDS_PER_VERTEX;
    private final int vertexStride = COORDS_PER_VERTEX * 4;

    private int positionHandle;
    private int colorHandle;

    private final String vertexShaderCode 
"attribute vec4 vPosition;" +
"void main() {" +
"  gl_Position = vPosition;" +
"}";

private final String fragmentShaderCode =
"precision mediump float;" +
"uniform vec4 vColor;" +
"void main() {" +
"  gl_FragColor = vColor;" +
"}";

private FloatBuffer vertexBuffer;
static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
static float triangleCoords[] = { //in counter clockwise order
    0.0f, 0.622008459f, 0.0f, //top
    -0.5f, 0.311004243f, 0.0f, //bottom left
    0.5f, 0.311004243f, 0.0f  //bottom right
};

// Set color with red, green, blue and alpha (opacity) values
float color[] = { 0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 1.0f };

public f0xTriangle(){
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(triangleCoords.length * 4);
    bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
    vertexBuffer.put(triangleCoords);
    vertexBuffer.position(0);
    int vertexShader = f0xGLRenderer.loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
    int fragmentShader = f0xGLRenderer.loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
    program = GLES20.glCreateProgram();
    GLES20.glAttachShader(vertexShader, program);
    GLES20.glAttachShader(fragmentShader, program);
    GLES20.glLinkProgram(program);
}

public void draw(){
    GLES20.glUseProgram(program);
    positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
    GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
                                GLES20.GL_FLOAT, false,
                                vertexStride, vertexBuffer);
    colorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(program, "vColor");
    GLES20.glUniform4fv(colorHandle, 1, color, 0);
    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
    GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
}
}

f0xGLRenderer

public class f0xGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
    private f0xTriangle triangle;

    public void onSurfaceCreated(GL10 p1, EGLConfig config)
    {
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        triangle = new f0xTriangle();
    }
    public void onDrawFrame(GL10 p1)
    {
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        triangle.draw();
    }
    public void onSurfaceChanged(GL10 p1, int width, int height)
    {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
    public static int loadShader(int type, String shaderCode) {
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        GLES20.glCompileShader(shader);
        return shader;
    }
}

f0xGLSurfaceView

public class f0xGLSurfaceView extends GLSurfaceView
{
    private final f0xGLRenderer f0xrender;

    public f0xGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        setEGLContextClientVersion(2);
        f0xrender = new f0xGLRenderer();
        setRenderer(f0xrender);
        setRenderMode(f0xGLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    }
}

OpenGl2Activity

public class OpenGL2Activity extends Activity
{
    private f0xGLSurfaceView glView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstantStates) {
        super.onCreate(savedInstantStates);
        glView = new f0xGLSurfaceView(this);
        setContentView(glView);
    }
}

Очевидно, я понятия не имею, что происходит.Любые указатели и советы будут с благодарностью.Спасибо.С другой стороны, причина, по которой я использую AIDE, заключается в том, что это единственное, что я могу использовать в данный момент для кодирования.Нет компьютера для меня ... Вздох Я надеюсь, что это не компилятор.

1 Ответ

0 голосов
/ 08 июня 2018

Вы меняли параметры при присоединении объекта шейдера к объекту программы.1-й параметр glAttachShader - это объект программы, а 2-й - объект шейдера:

GLES20.glAttachShader(vertexShader, program);   // <--- this parameters have to be swapped
GLES20.glAttachShader(fragmentShader, program); // <--- this parameters too

См. документацию для разработчиков Android - glAttachShader:

glAttachShader

public static void glAttachShader (int program, int shader)

См. Справочную страницу Khronos OpenGL ES 2.0 - glAttachShader:

glAttachShader -присоединить шейдерный объект к программному объекту

void glAttachShader( GLuint program, GLuint shader);

Параметры

  • program Указывает программный объект, к которому будет присоединен шейдерный объект.
  • shader Определяет объект шейдера, который должен быть присоединен.

Неправильное использование параметров приводит к ошибке GL_INVALID_OPERATION, и к объекту программы не прикрепляется шейдерный объект.Обратите внимание, что ошибки OpenGL можно проверить с помощью glGetError

...