Block linear - это (не так часто используемый) термин, относящийся к непрозрачной структуре внутренней памяти, используемой в массивах CUDA.Это приказано («линейный блок») для лучшей работы в кэше текстур, где локальность пространственных данных обычно лучше подходит для приложений, для которых предназначено аппаратное обеспечение текстуры и поверхности (т.е. рендеринг).