Я знаю, что есть такие вопросы, но я думаю, что это отдельный вопрос.Для мира, похожего на Minecraft, у меня есть текстурный атлас.Будет ли разница в производительности между атласом 1024x1024 (в основном пустое пространство) и атласом 100x100?Повторно загружает данные в GPU каждый кадр или загружает только один раз?Потому что я хотел бы иметь большой атлас, чтобы мне не приходилось изменять его размер для новых блоков и текстур, но будет ли пустое пространство просто затоплять приложение на компьютерах более низкого уровня?
Не знаюдумаю, потому что данные хранятся на графическом процессоре.