Итак, у меня есть очень простая блочная модель, на которую я хочу нанести текстуру (около 300x300).
В настоящее время у меня есть этот код для загрузки материала:
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: new THREE.TextureLoader().load( 'materials/orange.jpg' ), shininess: 50, shading: THREE.SmoothShading })
Проблема в том, что материал просто показывает верхний левый пиксель, поскольку это модель 1x1.Я хотел бы, чтобы текстуру растягивали на модели как 300x300.
Спасибо за любую помощь, Эд.