Как повторить текстуру по оси z в three.js? - PullRequest
1 голос
/ 01 декабря 2019

В three.js я хочу создать дорогу. У меня есть это

var width = 5;
var length = 4;
var height = 1;
var geometry = new THREE.BoxGeometry( width, length, height );
var textureloader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureloader.load('images/tile_brick.png', function(tx) {
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: tx,
        wireframe: false
    });        
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( cube );
});
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( width, length );

, и в итоге оно выглядит так

Оно повторяется по оси x 5 раз, что хорошо, оно повторяется 4 раза по оси y, что хорошо, но для zось также повторяется 4 раза, что плохо, потому что она сжимается, я хочу, чтобы она повторялась там 1 раз.

Кто-нибудь знает, как это исправить?

Спасибо

enter image description here

1 Ответ

1 голос
/ 02 декабря 2019

2-мерная текстура должна быть обернута в 3-х мерный объект Box. Коэффициент повторения для обтекания текстур зависит от размера стороны кубов.
Вам необходимо создать 3 объекта текстуры для 3 различных пар сторон:

var width = 5, length = 4, height = 1;

var textureloader = new THREE.TextureLoader();

var texture1 = new THREE.TextureLoader().load('images/tile_brick.png');
texture1.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture1.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture1.repeat.set( width, length );
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture1 } );

var texture2 = new THREE.TextureLoader().load('images/tile_brick.png');
texture2.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture2.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture2.repeat.set( width, height );
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture2 } );

var texture3 = new THREE.TextureLoader().load('images/tile_brick.png');
texture3.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture3.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture3.repeat.set( height, length );
var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture3 } );

var geometry = new THREE.BoxGeometry( width, length, height );
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, [material3, material3, material2, material2, material1, material1]);

scene.add(mesh);

Пример:

(function onLoad() {
  var camera, scene, renderer, orbitControls;
  
  init();
  animate();

  function init() {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias: true,
      alpha: false
    });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100);
    camera.position.set(0, -4, 4);
    camera.lookAt( 0, 0, 0 );

    loader = new THREE.TextureLoader();
    loader.setCrossOrigin("");

    scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x7f7f7f);
    scene.add(camera);
    
    window.onresize = function() {
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();
    }
    
    orbitControls = new THREE.OrbitControls(camera, document.body);
    createModel();
  }

  function createModel() {

    var width = 5, length = 4, height = 1;

    var textureloader = new THREE.TextureLoader();
    
    var texture1 = new THREE.TextureLoader().load("https://raw.githubusercontent.com/Rabbid76/graphics-snippets/master/resource/texture/brickwall.png");
    texture1.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    texture1.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    texture1.repeat.set( width, length );
    var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture1 } );

    var texture2 = new THREE.TextureLoader().load("https://raw.githubusercontent.com/Rabbid76/graphics-snippets/master/resource/texture/brickwall.png");
    texture2.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    texture2.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    texture2.repeat.set( width, height );
    var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture2 } );

    var texture3 = new THREE.TextureLoader().load("https://raw.githubusercontent.com/Rabbid76/graphics-snippets/master/resource/texture/brickwall.png");
    texture3.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    texture3.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    texture3.repeat.set( height, length );
    var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture3 } );

    var geometry = new THREE.BoxGeometry( width, length, height );
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, [material3, material3, material2, material2, material1, material1]);

    scene.add(mesh);
  }

  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    orbitControls.update();
    render();
  }

  function render() {
    renderer.render(scene, camera);
    material.map = texture1;
  }
})();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
...