У меня проблемы с использованием three.js.
когда я загружаю файл .obj & .mtl, используя OBJLoader & MTLLoader, я получаю это: ,
, но должно выглядеть так:
Это означает, что текстура не загружена .
Я просто использую типичный код загрузки obj + mtl:
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('obj/');
mtlLoader.load('74.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('obj/');
objLoader.load('74.obj', function(object) {
scene.add(object);
});
});
Моя папка проекта выглядит так:
Я получил это сообщение при загрузке html-страницы в chrome: [.WebGL-08E80F00]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawArrays: attempt to access out of range vertices in attribute 2
obj, mtl, jpg Файлызагружено: https://drive.google.com/open?id=1bYbzR57CYZj1JxyMiCjrCx331nyb78a1, а также https://pan.baidu.com/s/1jjWCezpXywaEOMKz9djkIw
Если я просто удалю файл map_Kd stone_1.jpg
в .mtl, он отлично работает с рассеянным и рассеянным светом.Я также попытался заглянуть в OBJLoader.js, и, кажется, он успешно загрузил изображение.
Я пробовал много способов, но ни один из них не работает ... и я действительно не знаю, что происходит.
Спасибо вам большое !!!