Привет! Я пытаюсь нарисовать изображение на холсте, используя ThreeJS
Код:
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - materials - canvas texture</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
<style>
#drawing-canvas {
position: absolute;
background-color: #000000;
top: 0px;
right: 0px;
z-index: 3000;
cursor: crosshair;
}
</style>
</head>
<body>
<img id="endPoint" width="15" height="15" src="endpoint.png" alt="The End Point">
<div id="info">
<a href="http://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> - webgl - canvas as a texture
<div>click and draw in the white box</div>
</div>
<canvas id="drawing-canvas" height="100" width="100"></canvas>
<script type="module">
import * as THREE from '../build/three.module.js';
var camera, scene, renderer, mesh, material;
var drawStartPos = new THREE.Vector2();
init();
setupCanvasDrawing();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
material = new THREE.MeshBasicMaterial();
mesh = new THREE.Mesh( new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 200 ), material );
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
// Sets up the drawing canvas and adds it as the material map
function setupCanvasDrawing() {
var selectedPoints = 0;
// get canvas and context
var drawingCanvas = document.getElementById( 'drawing-canvas' );
var img = document.getElementById('endPoint');
var drawingContext = drawingCanvas.getContext( '2d' );
var imgmap = new THREE.TextureLoader().load( "endpoint.png" );
var imgmaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: imgmap, color: 0x0000ff } );
// draw white background
drawingContext.fillStyle = '#FFFFFF';
drawingContext.fillRect( 0, 0, 128, 128 );
// set canvas as material.map (this could be done to any map, bump, displacement etc.)
material.map = new THREE.CanvasTexture( drawingCanvas );
// set the variable to keep track of when to draw
var paint = false;
// add canvas event listeners
drawingCanvas.addEventListener( 'mousedown', function ( e ) {
selectedPoints++;
if ( selectedPoints == 1 ) {
drawStartPos.set( e.offsetX, e.offsetY );
//drawingContext.drawImage(img, 5, 5);
var imgsprite = new THREE.Sprite( imgmaterial );
scene.add( imgsprite );
//imgsprite.scale.set(5,5,1);
imgmap.needsUpdate = true;
}
if ( selectedPoints == 2 ) {
//drawingContext.drawImage(img, 5, 5);
selectedPoints = 0;
draw(drawingContext, e.offsetX, e.offsetY);
//drawingContext.drawImage(img, 5, 5);
var imgsprite = new THREE.Sprite( imgmaterial );
scene.add( imgsprite );
//imgsprite.scale.set(5,5,1);
imgmap.needsUpdate = true;
}
//console.log("Paint in mousedown : " + paint)
} );
}
function draw( drawContext, x, y ) {
drawContext.beginPath();
drawContext.moveTo( drawStartPos.x, drawStartPos.y );
drawContext.strokeStyle = '#0000FF';
drawContext.lineTo( x, y );
drawContext.closePath();
drawContext.fill();
drawContext.stroke();
// reset drawing start position to current position.
drawStartPos.set( x, y );
// need to flag the map as needing updating.
material.map.needsUpdate = true;
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
Это изменение из существующего примера рисования на холсте в ThreeJS, как показано здесь
Проблема в том, что я смог нарисовать линии между двумя точками, выбранными щелчком мыши, но не могу увидеть изображение. Я не знаю, правильно ли я поступаю, добавив изображение на сцену. Пожалуйста, сообщите.