То, что я делаю, - это отображение на экране той же 2D текстурной карты, что и модель в сцене.И идеально подходит модель на экране.как показано на рисунке. Красная точка - центр границ.Синяя точка - центр 2D-изображения текстуры.
Поскольку 3D имеет глубину, центральная точка 3D-модели применяется к 2D-изображению.2D-изображения будут отклоняться от определенной позиции и не могут быть соединены вместе.
Править Наконец, я нашел ответ в этой ссылке .