Допустим, у нас есть дистанционное соединение;
b2DistanceJointDef DistJointDef;
Вы можете добиться эффекта пружины, настроив частоту и коэффициент демпфирования.
DistJointDef.frequencyHz = 0.5f;
DistJointDef.dampingRatio = 0.5f;
Частота Гц будет определять, насколько тело должно растягиваться / уменьшаться с течением времени.тогда как коэффициент демпфирования будет определять, как долго будет длиться эффект пружины.
Эти принципы также применяются к мышиным суставам.Вы можете изменить их частоту и коэффициент демпфирования для достижения аналогичного эффекта.
Если я правильно помню, вы можете также применить мягкие ограничения к колесным шарнирам.
вот немного больше информациипо теме Box2dManual
Мягкость достигается путем настройки двух констант в определении: частоты и коэффициента демпфирования.Думайте о частоте как о частоте гармонического осциллятора (как гитарная струна).Частота указана в герцах.Обычно частота должна быть меньше половины частоты временного шага.Таким образом, если вы используете шаг 60 Гц, частота стыка должна быть меньше 30 Гц.Причина связана с частотой Найквиста.
Коэффициент демпфирования не является размерным и обычно составляет от 0 до 1, но может быть больше.На уровне 1 демпфирование является критическим (все колебания должны исчезнуть).