Возможно, вы делаете неправильные предположения относительно взаимного расположения ваших курсоров.В связанном месте есть очень хороший и подробный набор учебных пособий, которые могут прояснить для вас вопросы ...
С ЗДЕСЬ ...
Используя первое руководство как основу, мы углубимся в мир поверхностей SDL.Как я пытался объяснить в прошлом уроке, поверхности SDL - это, в основном, изображения, хранящиеся в памяти.Представьте, что у нас есть пустая поверхность размером 320x240 пикселей.Иллюстрируя систему координат SDL, мы имеем что-то вроде этого:
Эта система координат совершенно отличается от нормальной, которую вызнакомы с.Обратите внимание, как координата Y увеличивается при спуске, а координата X увеличивается при движении вправо.Понимание системы координат SDL важно для того, чтобы правильно рисовать изображения на экране.
Некоторые дополнительные термины, которые могут помочь уточнить:
Окно SDL : Вы можете думать об этом как о физических пикселях, или ваш монитор .
SDL Renderer : управляет свойствами / настройками того, что создается в этом окне.