Используя Unity в Prism, я хотел бы отправить параметр конструктору объекта следующим образом:
PSEUDO-CODE:
SmartFormPresenter smartFormPresenter1 =
this.container.Resolve<SmartFormPresenter(customer)>();
Но вместо этого я должен установить его, а затем назначить свойство:
SmartFormPresenter smartFormPresenter1 =
this.container.Resolve<SmartFormPresenter>();
smartFormPresenter1.ObjectBeingEdited = customer;
Есть ли способ отправить параметр конструктору напрямую?