Я создаю Vr-мир с единством для OculusGo.Я использую OVR CameraRig и утилиты Oculus.У меня есть модель, которая вращается по следующему сценарию:
public class rotation_2 : MonoBehaviour
{
public bool _shouldRotate = true;
void Update()
{
if (_shouldRotate)
transform.Rotate(new Vector3(0, Time.deltaTime * 8, 0));
}
void OnMouseDown()
{
if (_shouldRotate)
_shouldRotate = false;
}
}
В данный момент модель вращается и перестает вращаться при нажатии кнопки мыши.Он должен продолжать вращаться, когда кнопка мыши отпущена, но это не так.Почему?
На следующем шаге я хочу перейти с мыши на контроллер OculusGo.Так что не «кнопка мыши» вызывает «остановку вращения», а контроллер OculusGo.
Спасибо и счастливого Рождества!