Реализация Oculus идет на единство - PullRequest
0 голосов
/ 19 октября 2018

просто начинай кодировать / работать на единство.Нет больших проблем, чтобы настроить движение камеры или запустить анимацию на отдельной платформе.

Но когда я попробую Oculus go ... Я хочу получить тот же самый "при щелчке", что и на автономной пластинке. В идеале я бы сделал указатель взгляда по времени, чтобы избежать джойстика.

Первое: знаете ли вы, как отобразить то, что вы видите в Oculus на единице (например, https://www.youtube.com/watch?v=TektJroMwxY в 9:40)?

А потом Как я мог просто реализовать указатель взгляда, щелкнувЯ пробую интеграцию Oculus unity (https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/) сцена UI, но слишком много кода, чтобы все быстро понять.

Большое спасибо за вашу помощь, Аксель

1 Ответ

0 голосов
/ 19 октября 2018

Прежде всего: Интересные вещи не быстро выучить

В любом случае, вам нужно знать, что точка взгляда Oculus не работает как обычный щелчок мышью.Чтобы узнать, щелкаете ли вы по нему, вам нужно выполнить радиопередачу от вашей камеры к вещам (с подключенными коллайдерами или построить какую-то систему).

Внимательно следите за классом VrInteractiveItem, так как именно Oculus в основном работает.

...