Unity: Как проверить Oculus OVRinput через редактор? Вопрос о рабочем процессе - PullRequest
0 голосов
/ 19 октября 2019

Вот моя проблема,

Я использую Unity 2017.4.30 для разработки приложения Oculus Go. Если кто-то еще сделал это до того, как вы узнали, что вы можете заставить Unity создать APK и загрузить его в гарнитуру для тестирования вашего программного обеспечения.

В данный момент мы пишем код для работы с утилитами OVR, в частности, OVRInput, который в основном связан с контроллером Oculus Go, взаимодействующим с холстом или объектами и т. Д.

Что я хочу иметь возможностьДля этого нужно протестировать код, который мы пишем в редакторе, и не нужно каждый раз загружать APK для его тестирования. Кажется, некоторые вещи, такие как OVRCamera Rig, работают в редакторе нормально, но контроллеры отображаются только при запуске из самого Oculus Go.

Любые идеи о том, как мы могли бы «симулировать» или «виртуализировать» контроллер OVR в редакторе. так что я могу просто щелкнуть мышью?

Спасибо за чтение,

1 Ответ

1 голос
/ 21 октября 2019

Если вы не хотите писать свой собственный симулятор контроллера, я бы предложил использовать метод, который разработчики oculus quest использовали для быстрой отладки своей игры, который включает в себя эмуляцию разлома с помощью таких программ, как ALVR или VirtualDesktop.

При правильной настройке вы сможете просто нажать кнопку воспроизведения в единстве и сразу же увидеть свою игру на ходу Oculus.

...