Я работаю над проектом, который включает чтение контента из StreamingAssets.
Он отлично работает в движке Unity и в Oculus Rift, но при экспорте apk в Oculus Quest / Go потоковая передача не происходит (викторина не загружается).
Кто-нибудь сталкивался с проблемами при доступе к StreamingAssets через приложения Quest / Go?Вы решили это?
Вещи, которые я тестировал: чтение заданий: внешняя сила внутренняя Я проверил logcat через Android Studio (пусто).
основные функции таковы:
private string getPath()
{
#if UNITY_EDITOR
return Application.streamingAssetsPath;
#elif UNITY_ANDROID
return Application.persistentDataPath;
#elif UNITY_STANDALONE_WIN
return Application.streamingAssetsPath;
#else
return "";
#endif
}
private string[] loadExternal_Question(int qIndex)
{
Debug.Log("External File: " + getPath() + "/Quiz/Q" + qIndex + ".txt");
string[] q_Data = File.ReadAllLines(getPath() + "/Quiz/Q" + qIndex + ".txt");
QuestionTitle_LB.text = q_Data[0].Replace("//n", "\n");
Answer_1.text = q_Data[1].Replace("//n", "\n");
Answer_2.text = q_Data[2].Replace("//n", "\n");
Answer_3.text = q_Data[3].Replace("//n", "\n");
Answer_4.text = q_Data[4].Replace("//n", "\n");
CurrentQ = int.Parse(q_Data[5]);
FeedBack_LB.text = q_Data[6].Replace("//n", "\n");
return q_Data;
}
Я заметил, что проблема может быть вызвана тем, что информация находится в streamingAssets.но как я могу определить persistentDataPath в единстве, чтобы он мог читать оттуда?или еще, могут ли приложения Android для Quest / Go читать из StreamingAssets?