Я пытаюсь использовать весовую функцию из статьи под названием «Генерация рельефа на основе Дейкстры с использованием расширенных весовых функций».Я взял весовую функцию, которую они предоставляют, и я попытался реализовать ее в C #.Вывод, который я получаю, кажется, работает, но не полностью.Мои знания по математике не достаточно хороши, чтобы я мог найти решение.
Вот весовая функция из статьи.В документе также определен метод выбора узлов и вычисления весов, но я не верю, что это необходимо, если я хочу просто использовать это отдельно:
Мой текущий C #код.Данные выводятся в объект Unity Terrain.
for (int y = 0; y < Resolution; y++)
{
for (int x = 0; x < Resolution; x++)
{
//I tried to inteprite the expression here, this is probably not correct.
float dot = Vector3.Dot(WindDirection.normalized, new Vector3(x, y));
float ri = ReverseInterpolate(dot);
float inter = Interpolate(ri);
terrainheights[y, x] = Weight * inter;
}
}
Мои методы интерполяции:
private float Interpolate(float value)
{
float x1 = 0;
float x2 = 1;
float y1 = 0;
float y2 = Weight;
float y = y1 + (value - x1) / (x2 - x1) * (y2 - y1);
return y;
}
private float ReverseInterpolate(float x)
{
float x1 = -1;
float x2 = 1;
float y1 = 0;
float y2 = 1;
float y = y1 + (x - x1)/ (x2 - x1) * (y2 - y1);
return y;
}
Наконец, я получаю результат и значения для веса и направления ветра.как видите, эффект работает незначительно, но не в той степени, на которую я надеялся:
Любая помощь будет принята с благодарностью!