Проблема в том, что вы делите свои координаты x и y на Terrain.activeTerrain.terrainData.heightmapResolution
, что неверно.
Представьте, что ваше разрешение карты высот ландшафта составляет 2049 (степень двойки + 1), но размер местности составляет 1250 * 500. Вы все равно разделите x и y на 2049, но лучше на 1250 и 500.
Вы должны использовать выборочные данные
Terrain.activeTerrain.terrainData.heightmapWidth
для координаты x Terrain.activeTerrain.terrainData.heightmapHeight
для координаты y.
Исправленный фрагмент кода:
private void SetTrees()
{
var Trees_On_Terrain = Terrain.activeTerrain.terrainData.treeInstances;
for (int i = 0; i < Trees_On_Terrain.Length; i++)
{
Trees_On_Terrain[i].position = new Vector3(10f / Terrain.activeTerrain.terrainData.heightmapWidth, 0f, 10f / Terrain.activeTerrain.terrainData.heightmapHeight);
}
Terrain.activeTerrain.terrainData.SetTreeInstances(Trees_On_Terrain, true);
}