Вы можете просто визуализировать его один раз на закадровом холсте и вращать это полное изображение, вместо того, чтобы каждый раз составлять его.
// the main context
const ctx = canvas.getContext('2d');
// an off-screen canvas
const ship = document.createElement('canvas');
const ship_renderer = ship.getContext('2d');
ship.height = ship.width = 150;
const sprites = new Image();
sprites.onload = begin;
sprites.src = 'https://i.stack.imgur.com/scISJ.png';
let angle = 0;
function begin() {
drawShip(ship_renderer); // render once complete
anim(); // rotate
}
// draw our sprites on given context
function drawShip(renderer) {
for(let y=0; y<6; y++) {
for(let x=0; x<6; x++) {
renderer.drawImage(sprites,
(x + y * 6) * 25, 0, 25, 25,
x * 25, y * 25, 25, 25
);
}
}
}
function anim() {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
angle += Math.PI / 180;
// draw our complete image on the left
ctx.setTransform(1,0,0,1,75,75);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-75, -75);
ctx.drawImage(ship, 0, 0);
// draw like OP on the right
ctx.setTransform(1,0,0,1,225,75);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-75, -75);
drawShip(ctx);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
requestAnimationFrame(anim);
}
canvas{
background: black;
}
<canvas id="canvas"></canvas>