Предположим, мы разработали игру для Android (магазин Google), которая отправляет на сервер высокие баллы.как мы можем предотвратить (или, по крайней мере, в какой-то степени) защитить игрока от использования программного обеспечения, такого как читер, для изменения результата и его отправки на сервер?