Я работаю над игрой-головоломкой во Flash. Это игра для двоих, с элементами реального времени. Он не похож на тетрис, но уровень взаимодействия с игроком и скорость передвижения похожи, хотя и немного сложнее, чем битва тетрис на Facebook.
Естественно, я бы хотел подбирать игроков по Интернету. Я также хотел бы предотвратить мошенничество как можно больше. Из-за этого я исследую авторитетное серверное решение, очень похожее на то, как Колин Моок описывает в этом ответе на аналогичный вопрос. Таким образом, сервер выполняет официальную игровую логику, в то время как клиент выполняет параллельное моделирование, отправляя движения игрока на сервер для проверки.
Мой вопрос таков: не означает ли это, по сути, реализацию логики игры как на стороне клиента, так и на стороне сервера? Хуже того, сервер, вероятно, не будет запускать симуляцию во Flash / ActionScript, что означает, что вы не можете делиться кодом, и вы будете реализовывать одну и ту же логику дважды на двух разных языках. Это походит на логистический, пронизанный ошибками кошмар. Я неправильно понимаю проблему?