Я создаю файл FBX через Assimp, который имеет слишком большой размер.
Пример исходного кода:
scene->mRootNode = new aiNode();
scene->mMaterials = new aiMaterial*[1];
scene->mMaterials[0] = nullptr;
scene->mNumMaterials = 1;
scene->mMaterials[0] = new aiMaterial();
scene->mMeshes = new aiMesh*[numMesh];
scene->mNumMeshes = numMesh;
scene->mRootNode->mMeshes = new unsigned int[numMesh];
scene->mRootNode->mNumMeshes = numMesh;
Пожалуйста, дайте мне знать, если кто-то сталкивался с такой же проблемой.