Oculus Quest Unity SDK: как мне «коснуться» объекта? - PullRequest
0 голосов
/ 30 октября 2019

Я делаю проект VR для квеста. Я работаю над некоторыми сценариями ввода, которые должны позволить пользователю касаться объекта указательным пальцем, чтобы активировать его. Глядя на примеры (в SamplesFramework), я не смог найти ничего похожего, несмотря на то, что это базовое взаимодействие, которое необходимо в большинстве приложений VR. Я также должен сказать, что я пытаюсь использовать скрипт Oculus Hand.cs (префабы CustomHandLeft / Right из сцены экзамена CustomHands). Итак

  1. Как узнать, выполняет ли жест рукой указатель одной рукой / контроллером?
  2. Как включить индексный коллайдер CustomHand, чтобы он мог взаимодействовать с чем-либо?

Я хотел бы знать, есть ли официальный способ сделать это, используя некоторые готовые сценарии OVR, но другие решения приветствуются.

Спасибо

...