Я разрабатываю простое приложение с Unity и Vuforia. Это приложение распознает изображение и поместит на него простую трехмерную сферу. Если я запускаю его на своей веб-камере MacBook Pro в Unity (я использую Bootcamp), и я помещаю распечатанное изображение перед ним, все работает нормально, и сфера правильно помещается над изображением.
Когда я строюи экспортировать проект в Visual Studio 2019, а затем я собираю и запускаю на своем HoloLens, я ничего не вижу, если смотрю на напечатанное изображение.
Если я смотрю на консоль, я вижу 2 важные вещи: 0x778E2FE2(KernelBase.dll) в AR_Test.exe: ошибка источника WinRT - 0xC00DABE0: «Устройства захвата недоступны.».
AR: ОШИБКА: 2019-10-10 04:11:30: необходимо успешно установитьрежим с Device.setMode перед извлечением RenderingPrimitives
UPDATE
После обновления Unity до последней версии (2019.2.8f1) и пробного Vuforia Sample Unity, на котором запущен проектмои HoloLens и я могу видеть заставку Vuforia и пользовательский интерфейс, но я все еще не вижу моделей, когда смотрю на целевые изображения. Я получаю это на консоли в Visual Studio 2019:
AR: ОШИБКА: 2019-10-10 06:38:20: VideoBackgroundConfig с размером экрана ноль получен, пропуская шаг настройки
AR:ОШИБКА: 2019-10-10 06:38:20: Вы должны успешно установить режим с Device.setMode перед получением RenderingPrimitives