Я занимаюсь разработкой приложения для MS HoloLens с использованием Unity 2018.4.6, отслеживания изображений Vuforia и MRTK 2.0. Отслеживание цели работает нормально, и я могу правильно видеть свой 3D-объект. Но я хотел бы реализовать отключение функции отслеживания vuforia, нажав на кнопку, чтобы сохранить фактическое положение трехмерного объекта в мире и обойти его.
Отключение работает также нормально, но после отключения отслеживания с помощью "VuforiaBehavior.Instance.enabled = false;"мой 3d объект исчезает.
Я обнаружил, что мне нужно использовать привязку мира, и я пытаюсь решить эту проблему с помощью WorldAnchorManager MRTK2.0. Но я не знаю, как его использовать, и если это будет моим решением.
У кого-нибудь есть ответ на мой вопрос?