Я разрабатываю простое приложение для Hololens с Unity (2019.2.9.f1) и Vuforia Engine. Я могу заставить распознавание изображений работать отлично, но если я попробую, то распознавание объектов вместо этого не работает.
Вот что я делаю:
- Я сканирую 3D-объект с помощью приложения Vuforia Scan для Android, а затем отправляю его на свой ПК
- Я создаю новыйUnity Project и переключите платформу на универсальную платформу Windows.
- Затем в настройках проигрывателя в настройках XR я активирую «Поддерживаемая виртуальная реальность», выбираю из списка «Windoes Mixed reality» и активирую «Включить». Флажок «Совместное использование буфера глубины». Наконец, я активирую флажок «Vuforia Augumented Reality Supported».
- В настройках публикации в разделе «Возможности» я активирую Интернет-клиента и веб-камеру, как всегда, и выбираю «Голографический» в разделе «Поддерживаемые семейства устройств»
- В поле «Разрешение и представление» снимите флажок «Запускать в фоновом режиме» ивыберите Пейзаж слева для Ориентации по умолчанию
- В настройках конфигурации Vuforia я вставляю свой лицензионный ключ и в разделе «Цифровые очки» выбираю «Цифровые очки» для типа устройства и «Гололинз» для конфигурации устройства.
- Я удалил основную камеру со сцены и бросил ARCamera вместе с объектной целью с 3D-моделью в качестве ребенка для отображения в HoloLens
- На портале разработчиков Vuforia, конечно же, яЯ создал базу данных с помощью объекта сканирования из Android, и я импортировал пакет Unity в мой проект Unity.
- Наконец я создаю проект со всеми рекомендованными настройками и открываю файл .sln в Visual Studio 2019. Я создаю иЗапустите симуляцию и в консоли я получаю эту ошибку вместе со многими другими вещами «Нет захвата устройства».
С такими же шагами работает распознавание изображений, но распознавания объектов нет.