Как использовать Zposition для UIBezierPath () и SKNode? - PullRequest
0 голосов
/ 30 октября 2019

У меня есть UIView, где я рисую линии с помощью UIBezierPath () и где у меня есть дочерний элемент SKSHapeNode. Иногда на чертеж накладываются узлы. Когда это так, я хочу, чтобы узел находился вверху чертежа. Но даже если у узлов больше Zpos, рисунок - это верхние узлы.

Я использую этот скрипт, когда хочу нарисовать линию:

private func addLine(fromPoint start: CGPoint, toPoint end:CGPoint) {
    let line = CAShapeLayer()
    let linePath = UIBezierPath()
    linePath.move(to: start)
    linePath.addLine(to: end)
    line.zPosition = 80
    line.path = linePath.cgPath
    line.strokeColor = UIColor.black.cgColor
    line.lineWidth = 5.0
    line.lineJoin = CAShapeLayerLineJoin.round
    self.view!.layer.addSublayer(line)
}

И я использую этот скрипт дляSKSHapeNodes:

private func drawBase(map : Int) {
    for i in 0...maps.xMaps[map].count - 1 {
        let team = maps.mapTeam[map][i]
        let weight = CGFloat(game!.baseWeight[i])
        let base = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: weight, height: weight))
        base.zPosition = 90
        base.position = CGPoint(x: maps.xMaps[map][i], y: maps.yMaps[map][i])

        if team == 0 {
            base.fillColor = .blue
        } else if team == 1 {
            base.fillColor = .red
        } else if team == 2 {
            base.fillColor = .green
        } else if team == 3 {
            base.fillColor = .purple
        }
        mapEntity.append(base)
        self.addChild(base)
    }
}

Я вызываю функцию здесь:

func drawMap(map : Int){
    drawRoad(map: map)
    drawBase(map: map)
}

DrawRoad - это функция, которая рисует линии:

private func drawRoad(map : Int) {
    for i in 0...maps.xRoad[map].count - 1 {
        let start = CGPoint(x: maps.xRoad[map][i][0], y: self.frame.height - maps.yRoad[map][i][0])
        let end = CGPoint(x: maps.xRoad[map][i][1], y: self.frame.height - maps.yRoad[map][i][1])
        addLine(fromPoint: start, toPoint: end)
    }
}

Как вы видите, я рисуюстрока перед добавлением SKShapeNode, но она не работает ...

...