Я запускаю OpenGL / GLFW, и код кажется нормальным, я посмотрел онлайн и кажется правильным, однако сейчас уже поздно, поэтому я могу что-то упустить. Этот код в основном взят из курса Udemy, и я никогда раньше не запускал 3D-графику, только 2D с SFML и все. Следующий код здесь ->
#include "GL/glew.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
#include <iostream>
//Window dimensions
const GLint SCREEN_WIDTH = 800, SCREEN_HEIGHT = 600;
int main() {
//Initialize GLFW
if (glfwInit() != GLEW_OK) {
std::cout << "GLFW init failed\n";
glfwTerminate();
}
//Setup GLFW window properties
//OpenGL version
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //Large version
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //Small version
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //Detects any old OpenGL code, this will throw an error
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); //Allows forward compatibility (between differnt OS)
//Creating window
GLFWwindow* window;
window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "OpenGL Test Window", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
std::cout << "GLFW window creation failed!\n";
glfwTerminate();
}
//Get buffer size information
int BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT;
glfwGetFramebufferSize(window, &BUFFER_WIDTH, &BUFFER_HEIGHT);
//Set context for GLEW to use (can change between which window)
glfwMakeContextCurrent(window);
//Allow modern extension features
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glfwInit() != GLEW_OK) {
std::cout << "Glew init failed!\n";
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
//Setup viewport size
glViewport(0, 0, BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT);
//Main game loop
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
//Get + Handle user input events
glfwPollEvents();
//Clear window
glClearColor(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
}
}
Этот код возвращает 3 ошибки (буквально все ошибки) GLEW init failed; GLFW init failed; Window creation failed
Пожалуйста, помогите мне разобраться в чем дело, спасибо.