В настоящее время у меня возникают проблемы с пониманием поведения QGraphicsAnchorLayout в QGraphicsScene. Я создаю 4 поля и привязываю углы каждого из них, но якоря, кажется, не применяются должным образом, или, по крайней мере, так, как я полагал, что они будут.
Желтое поле должно быть в верхнем левом углу QGraphicsScene ввсе время, даже когда GraphicsView расширяется. Синяя рамка прикреплена так, чтобы она появлялась рядом с желтой рамкой справа, а ее верхняя часть совпадает с вершиной QGraphicsScene / viewport.
Верхний левый угол зеленой рамки привязывается к нижней правой частисиней коробки и аналогично для красной коробки к зеленой коробке. Но это то, что я получаю:
Я ожидаю, что желтый прямоугольник всегда будет в верхней части графической сцены / окна просмотра. И я бы хотел, чтобы он всегда оставался видимым даже при правильной прокрутке, но я считаю, что это, вероятно, будет отдельной проблемой. Тем не менее, когда я расширяю окно по вертикали, все поля располагаются по центру, включая желтый прямоугольник, который, как я ожидал, останется сверху.
Синие, зеленые и красные рамки, похоже, не похожи на якоря, которые я применял.
Ниже приведен код, который я использовал для создания этого. Как работают эти якоря и что я могу сделать, чтобы исправить это?
import numpy as np
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
from PyQt5.QtCore import Qt
from debug_utils import *
from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsAnchorLayout, QGraphicsWidget, QGraphicsLayoutItem
def qp(p):
return "({}, {})".format(p.x(), p.y())
class box(QtWidgets.QGraphicsWidget):
pressed = QtCore.pyqtSignal()
def __init__(self, rect, color, parent=None):
super(box, self).__init__(parent)
self.raw_rect = rect
self.rect = QtCore.QRectF(rect[0], rect[1], rect[2], rect[3])
self.color = color
def boundingRect(self):
pen_adj = 0
return self.rect.normalized().adjusted(-pen_adj, -pen_adj, pen_adj, pen_adj)
def paint(self, painter, option, widget):
r = self.boundingRect()
brush = QtGui.QBrush()
brush.setColor(QtGui.QColor(self.color))
brush.setStyle(Qt.SolidPattern)
#rect = QtCore.QRect(0, 0, painter.device().width(), painter.device().height())
painter.fillRect(self.boundingRect(), brush)
painter.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing)
painter.setPen(Qt.darkGray)
painter.drawRect(self.boundingRect())
#painter.drawRect(0, 0, max_time*char_spacing, self.bar_height)
def mousePressEvent(self, ev):
self.pressed.emit()
self.update()
def mouseReleaseEvent(self, ev):
self.update()
class GraphicsView(QtWidgets.QGraphicsView):
def __init__(self, parent=None):
super(GraphicsView, self).__init__(parent)
scene = QtWidgets.QGraphicsScene(self)
self.setScene(scene)
self.numbers = []
self.setMouseTracking(True)
l = QGraphicsAnchorLayout()
l.setSpacing(0)
w = QGraphicsWidget()
#painter = QtGui.QPainter(self)
w.setPos(0, 0)
w.setLayout(l)
scene.addItem(w)
self.main_widget = w
self.main_layout = l
self.makeBoxs()
def makeBoxs(self):
rect = [0, 0, 600, 250]
blue_box = box(rect, QtGui.QColor(0, 0, 255, 128))
green_box = box(rect, QtGui.QColor(0, 255, 0, 128))
red_box = box([0, 0, 200, 50], QtGui.QColor(255, 0, 0, 128))
yellow_box_left = box([0, 0, 75, 600], QtGui.QColor(255, 255, 0, 128))
#self.scene().setSceneRect(blue_box.rect)
#self.scene().setSceneRect(bar_green.rect)
# Adding anchors adds the item to the layout which is part of the scene
self.main_layout.addCornerAnchors(yellow_box_left, Qt.TopLeftCorner, self.main_layout, Qt.TopLeftCorner)
self.main_layout.addCornerAnchors(blue_box, Qt.TopLeftCorner, yellow_box_left, Qt.TopRightCorner)
self.main_layout.addCornerAnchors(green_box, Qt.TopLeftCorner, blue_box, Qt.BottomRightCorner)
self.main_layout.addCornerAnchors(red_box, Qt.TopLeftCorner, green_box, Qt.BottomRightCorner)
#self.main_layout.addAnchor(bar_green, Qt.AnchorTop, blue_box, Qt.AnchorBottom)
#self.main_layout.addAnchor(bar_green, Qt.AnchorLeft, blue_box, Qt.AnchorRight)
def printStatus(self, pos):
msg = "Viewport Position: " + str(qp(pos))
v = self.mapToScene(pos)
v = QtCore.QPoint(v.x(), v.y())
msg = msg + ", Mapped to Scene: " + str(qp(v))
v = self.mapToScene(self.viewport().rect()).boundingRect()
msg = msg + ", viewport Mapped to Scene: " + str(qp(v))
v2 = self.mapToScene(QtCore.QPoint(0, 0))
msg = msg + ", (0, 0) to scene: " + qp(v2)
self.parent().statusBar().showMessage(msg)
def mouseMoveEvent(self, event):
pos = event.pos()
self.printStatus(pos)
super(GraphicsView, self).mouseMoveEvent(event)
def resizeEvent(self, event):
self.printStatus(QtGui.QCursor().pos())
h = self.mapToScene(self.viewport().rect()).boundingRect().height()
r = self.sceneRect()
r.setHeight(h)
height = self.viewport().height()
for item in self.items():
item_height = item.boundingRect().height()
super(GraphicsView, self).resizeEvent(event)
class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWindow, self).__init__(parent)
gv = GraphicsView()
self.setCentralWidget(gv)
self.setGeometry(475, 250, 600, 480)
scene = self.scene = gv.scene()
sb = self.statusBar()
def main():
import sys
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
w = MainWindow()
w.show()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == "__main__":
main()
РЕДАКТИРОВАТЬ: Добавление ожидаемого результата Исходя из того, как определены якоря, я ожидаю, что результат будет выглядеть примерно следующим образом. Поскольку я пока не могу создать то, что мне нужно, я создал это в PowerPoint. Но, конечно, в дополнение к тому, чтобы заставить это работать, я надеюсь понять, как использовать якоря в более общем смысле.
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Еще раз спасибо за обновление. Это не совсем то, что я ожидал, и при прокрутке возникает странный артефакт. Просто чтобы уточнить,
- Я ожидаю, что желтый виджет будет виден всегда, в верхнем левом углу окна просмотра с самым высоким z-порядком. Я думаю, что вы предоставили это.
- Все остальные виджеты должны прокручиваться, сохраняя свои относительные привязки. Я удалил привязку синего поля к желтому, но затем все поля выровнялись по левому краю.
- В текущей реализации не-желтые поля не прокручиваются, но когда я изменяю размер или перемещаю полосу прокрутки вправо и назадслева я вижу этот артефакт: