Я пытаюсь создать игру в кости в Reality Composer.
Создал кубок и кости в Blender, экспортировал их как файлы .obj и преобразовал их в .usdz.
Чашка имеет твердое тело (пассивное), а игральные кости - твердое тело (активное).
Цель состоит в том, чтобы положить кубики в чашку, повернуть чашку, чтобы кости выпали.
Тем не менее, кажется, что в чашке нет «дыры», а вся чашка - просто коробка. Потому что, когда я нажимаю на игру, игра в кости выпрыгивает из чашки. Форма столкновения в RC установлена на «автоматический» для чашки и капсулы для игры в кости.
Игра в кости также не «катится». Они движутся по поверхности, но сохраняют свое вращение (это не то, что должны делать кости;)
Я также активировал физику в RC с теми же настройками (фиксированными, динамическими), что и в блендере.
Есть идеи, что я делаю не так?
[Править] Экспериментируя с разными материалами, я смог сделать кости «своего рода». Используя Gummi и гораздо меньшую гравитацию, я пока получаю лучшие результаты. Я также пришел к выводу, что применение силы к играм в кости может быть лучше, чем пытаться положить их в чашку (я все еще могу сделать это, но не использую чашку как реальный объект).
последняя вещь, которая не работает, тем не менее, - то, что кости не падают на их стороны самолета. Иногда они просто оказываются на своих углах (а это не то, что должен делать кубик, по моему опыту;)