Какова эффективность преобразования между геометрическими примитивами полигонов и вокселей с помощью VoxelizePolygons ?
Есть ли на нем какие-либо тесты? ? Я пытаюсь оценить, является ли это критическими издержками для приложения, обрабатывающего многоугольные сетки размером в несколько сотен мегабайт в среднем.