Я разработал приложение для Android, чтобы показать некоторые 3d модели. Часть 3D-моделей построена с использованием ModelBuilder, а часть из них экспортирована из Google Sketchup в формате fbx и преобразована в g3db для загрузки через AssetManager. Проблема заключается в использовании этих двух методов, загрузка моделей AssetManger была искажена. Но используя AssetManager для загрузки всех моделей, они отрисовываются просто отлично. Изображение слева - это загрузка моделей с использованием AssetManger, а справа - смесь с ModelBuilder, искаженная модель внизу.
Это код, который я реализовал для загрузки 3D-моделей.
@Override
public void create () {
modelBatch = new ModelBatch();
environment = new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f));
cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.position.set(1f, 1f, 1f);
cam.lookAt(0,0,0);
cam.near = 1f;
cam.far = 300f;
cam.update();
camController = new CameraInputController(cam);
Gdx.input.setInputProcessor(camController);
assets = new AssetManager();
assets.load("data/cylindar.g3db", Model.class);
loading = true;
}
private void doneLoading() {
Model model1 = assets.get("data/cylindar.g3db", Model.class);
ModelInstance modelInstance1 = new ModelInstance(model1);
modelInstance1.transform.setToTranslation(-5, -2, 1);
instances.add(modelInstance1);
Material material = new Material(ColorAttribute.createDiffuse(style.getLayerColor()));
long attributes = VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal;
Model model2 = modelBuilder.createSphere(1, 1, 1, 48, 48, material, attributes);
ModelInstance modelInstance2 = new ModelInstance(model2);
modelInstance2.transform.setToTranslation(-8, -2, -3);
instances.add(modelInstance2);
loading = false;
}
@Override
public void render () {
if (loading && assets.update())
doneLoading();
camController.update();
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelBatch.begin(cam);
modelBatch.render(instances, environment);
modelBatch.end();
}