Спрайты в DirectX10 и фильтрация текстур - PullRequest
0 голосов
/ 27 июня 2009

Можно ли установить другую текстурную фильтрацию при работе со спрайтами?

1 Ответ

0 голосов
/ 27 июня 2009

Можете ли вы более подробно рассказать о том, как вы рисуете спрайты?

Фильтрация текстур определяется объектами ID3D10SamplerState, привязанными к устройству. Если вы используете интерфейс ID3DX10Sprite, он не изменит шейдеры или сэмплеры для каждого набора спрайтов, а только текстуры. Поэтому будут использоваться любые шейдеры и сэмплеры, которые вы установили перед рисованием спрайтов - просто установите сэмплер с желаемым режимом фильтрации, прежде чем рисовать спрайты.

...