У меня есть плоскость:
let = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0));
Я хочу повернуть плоскость, основываясь на движении родительского объекта. Не похоже, что я могу сделать:
parentObj.add(plane);
так, каков следующий самый простой способ достижения этого? Было бы здорово, если бы мне не пришлось вручную устанавливать его положение. Мне нужно использовать Plane специально для его функции clippingPlanes
.
Я думаю, я мог бы создать меш Object3d как "плоскость", сделать его дочерним для parentObj
, а затем установитьСамолет до позиции Object3d каждое обновление? Есть ли менее запутанный метод, который мне не хватает?