В определении проблемы прямо указано, что 8-битная кодировка символов - UTF-8. Это делает это тривиальной проблемой; все, что для этого требуется, - это немного перевернуть одну спецификацию UTF в другую.
Просто посмотрите на кодировки на этих страницах Википедии для UTF-8 , UTF-16 и UTF-32 .
Принцип прост - пройдите ввод и соберите 32-битную кодовую точку Unicode в соответствии с одной спецификацией UTF, а затем создайте кодовую точку в соответствии с другой спецификацией. Отдельные кодовые точки не нуждаются в переводе, как это требуется для любой другой кодировки символов; вот что делает эту проблему простой.
Вот краткая реализация преобразования wchar_t
в UTF-8 и наоборот. Предполагается, что входные данные уже правильно закодированы - здесь применяется старая поговорка «Мусор в мусор». Я считаю, что проверку кодировки лучше всего выполнять как отдельный шаг.
std::string wchar_to_UTF8(const wchar_t * in)
{
std::string out;
unsigned int codepoint = 0;
for (in; *in != 0; ++in)
{
if (*in >= 0xd800 && *in <= 0xdbff)
codepoint = ((*in - 0xd800) << 10) + 0x10000;
else
{
if (*in >= 0xdc00 && *in <= 0xdfff)
codepoint |= *in - 0xdc00;
else
codepoint = *in;
if (codepoint <= 0x7f)
out.append(1, static_cast<char>(codepoint));
else if (codepoint <= 0x7ff)
{
out.append(1, static_cast<char>(0xc0 | ((codepoint >> 6) & 0x1f)));
out.append(1, static_cast<char>(0x80 | (codepoint & 0x3f)));
}
else if (codepoint <= 0xffff)
{
out.append(1, static_cast<char>(0xe0 | ((codepoint >> 12) & 0x0f)));
out.append(1, static_cast<char>(0x80 | ((codepoint >> 6) & 0x3f)));
out.append(1, static_cast<char>(0x80 | (codepoint & 0x3f)));
}
else
{
out.append(1, static_cast<char>(0xf0 | ((codepoint >> 18) & 0x07)));
out.append(1, static_cast<char>(0x80 | ((codepoint >> 12) & 0x3f)));
out.append(1, static_cast<char>(0x80 | ((codepoint >> 6) & 0x3f)));
out.append(1, static_cast<char>(0x80 | (codepoint & 0x3f)));
}
codepoint = 0;
}
}
return out;
}
Приведенный выше код работает как для ввода UTF-16, так и для ввода UTF-32, просто потому, что диапазон от d800
до dfff
- недопустимые кодовые точки; они указывают, что вы декодируете UTF-16. Если вы знаете, что wchar_t
- это 32 бита, вы можете удалить некоторый код для оптимизации функции.
std::wstring UTF8_to_wchar(const char * in)
{
std::wstring out;
unsigned int codepoint;
while (*in != 0)
{
unsigned char ch = static_cast<unsigned char>(*in);
if (ch <= 0x7f)
codepoint = ch;
else if (ch <= 0xbf)
codepoint = (codepoint << 6) | (ch & 0x3f);
else if (ch <= 0xdf)
codepoint = ch & 0x1f;
else if (ch <= 0xef)
codepoint = ch & 0x0f;
else
codepoint = ch & 0x07;
++in;
if (((*in & 0xc0) != 0x80) && (codepoint <= 0x10ffff))
{
if (sizeof(wchar_t) > 2)
out.append(1, static_cast<wchar_t>(codepoint));
else if (codepoint > 0xffff)
{
out.append(1, static_cast<wchar_t>(0xd800 + (codepoint >> 10)));
out.append(1, static_cast<wchar_t>(0xdc00 + (codepoint & 0x03ff)));
}
else if (codepoint < 0xd800 || codepoint >= 0xe000)
out.append(1, static_cast<wchar_t>(codepoint));
}
}
return out;
}
Опять же, если вы знаете, что wchar_t
- это 32 бита, вы можете удалить некоторый код из этой функции, но в этом случае это не должно иметь никакого значения. Выражение sizeof(wchar_t) > 2
известно во время компиляции, поэтому любой порядочный компилятор распознает мертвый код и удаляет его.